modelleme

  • kasvet

    modelleme, gerçeğe benzer görüntüler yaratmaktır. farklı modelleme yöntemleri ve programları vardır. günümüzde sanal ortamda en yaygın olarak kullanılan modelleme şekli nurbs (doğal) ve polygon (çokgen) modellemedir.

    kaynak mı? tabiki vikipedi..

  • tolter

    cinema 4d, zbrush, 3d max, maya, blender, nuke, houdini, real flow,flashwave, rhino gibi birçok modelleme programı mevcuttur. hemen hemen hepsinin mantığı aynıdır, disiplinli ve düzenli çalışma ile meyvelerini toplayacağınız bir alandır.

  • ilkelbenlik

    tıpkısının aynısı olmayandır.